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9000万美金B级制作的《勇敢者的游戏》,为何能卖出A级(6亿)的票房体量?

新闻来源: 一起拍电影 于 2018-01-13 13:06:08  




那些《勇敢者游戏》卖不好的心态,正是阻碍中国电影产业发展的最大弊端所在!因为电影产业早已不再是单纯的内容生产了,靠故事去打造“IP”演变出衍生品才是电影产业的终极目标


文|潘漫熳


很遗憾,1月份的好莱坞引进片冠军并不是大家期待的《星球大战8》而是9000万美金拍摄的《勇敢者游戏》!

 

作为一部既没有像《星球大战8》那样大“IP”和强劲明星助力的电影,《勇敢者游戏》的受众范围应该很少。但是按照目前的情况来看,我们预测它的票房体量在6亿左右。而从接下来的档期来看,它很可能走出持续的长线。但是近年来好莱坞影片也呈现了下降趋势,原本有着6亿以上体量的引进片都夭折在了4-5亿这个档口了。

 


那么《勇敢者的游戏》作为一部9000万美金的B级标准制作的进口片,到底能不能能否卖出A级票房体量呢?

 

我认为希望还是有的,首先《勇敢者游戏》是一部合家欢电影,观众群体还是很广泛的;其次《勇敢者游戏》是一部“剧情、视效、情怀、大众”都很不减分的电影。


《勇敢者游戏》是一部6亿票房体量的“合家欢”电影


大多数人都定位《勇敢者游戏》是一部动作冒险的重工业电影,但其实《勇敢者游戏》是一部“合家欢”属性极强的一部片子。那么到底什么是“合家欢”的呢?

 

所谓的“合家欢”就是老少咸宜的、在媒介和平台上能够覆盖13岁以下的观众、可以跨越不同语言不同国界的一种冒险+家庭(团队)+成长的电影。

 


《勇敢者》既满足很多年龄段的人看,又满足而这种通过冒险成长主角的的定义。整个影片也延续了好莱坞一致以来诙谐幽默的基调,有着明显的好莱坞喜剧风格。而从以往的国内的市场来看,这种“合家欢”都能走一个长线卖的很好。

  

从以往的进口片市场来看,好莱坞进口片的常规体量分三个梯队:

A级(6-8亿):《钢铁侠3》7.5亿、《星际穿越》7.5亿、《霍比特人3》7.6亿、《星球大战:原力觉醒》8亿;


A+级(8-12亿):《美国队长3》12.46亿、《极限特工:终极回归》11亿、《生化危机:终章》11亿、《金刚:骷髅岛》11.6亿;


S级(12亿+):《阿凡达》13.4亿、《变形金刚4》19.77亿、《速度与激情7》24亿、《复仇者联盟2》14.64亿、《泰坦尼克号》1998年3.59亿+2012年3D重映9.46亿=13亿、《侏罗纪世界》14亿。



而作为“合家欢”的《勇敢者游戏》,满足了国内大部分观众早已不需要血腥暴力冒险的心理,而一场酣畅淋漓、却又富有情怀的冒险更能使打动的心。在我看来《勇敢者》之所以有6亿的体量,就是因为它是一部“合家欢”电影。


《勇敢者游戏》是一部不折不扣的保守进口片


虽然《勇敢者游戏》并没有大家想象中的那么的奇观大特效,但是说他有7亿的体量就是以往用好莱坞的元素来看的。

 

纵观那些好莱坞大片,无外乎四点,分别是:1、剧情,2、视效,3、情怀,4、大众。


如果每项做到极致就有5亿左右的容量。只要有其中两项做到极致,其他项不丢分,就是10亿体量;如果如果4项都过硬,突破20亿不在话下。

 


那么对于《勇敢者游戏》来说,这4项都走了保守路线:

 

1、剧情尽管剧情有些老套,但是整体还是很讨喜的,笑点也很密集。杰克.布莱克饰演的游戏世界贝瑟尼,是影片中最剧喜剧性的角色。他翘着兰花指,踩着小碎步抛媚眼,是该片的一大亮点。

 

和两部都卖到了4亿的《王牌特工》一样,打是的保险牌。逻辑清晰让人挑不出大毛病,但是没有酣畅淋漓的“爽”。但是作为全龄化来说,13岁以下的孩子也没有任何障碍。


2、视效:没有什么特别有震撼的特效,全程都在丛林中,真实感很强。明显看出是成本不足,还保留了一些第一部的场景。

 

比如进入游戏时像粉尘一样的飘进去,而《勇敢者游戏》最多钱可能就花在那些奔驰的犀牛、斑马、大象身上了。



3、情怀:作为第一部被中国引进的好莱坞奇幻冒险类电影,很多当年的看过《勇敢者游戏》的人肯定会为此买账。而该片的故事背景依然是上一部电影的那个小镇,这就让很多看过原著的观众有代入感。

 

4、大众:冒险题材是真正的世界性语言,任何人都能看得懂,而且老少咸宜。《勇敢者》的主角设定是四个叛逆的中学生,这就引起很大一部分观众的共鸣,年纪小观众会渴望中学、年纪大的观众会回忆过往。

 


但是《勇敢者游戏》作为一个B级标准制作的电影,在北美已经反超《星球大战8》。难道中国的影视行业就不需要《勇敢者游戏》这种电影吗?


中国的市场也需要自己的《勇敢者游戏》


中国电影的市场一直在寻求突破,《勇敢者游戏》有着好莱坞传统的价值观,搞笑的人物和紧张的剧情发展就很值得学习。熟悉好莱坞的人都知道,在其繁杂的 体系下“合家欢”有着很高的地位。

 

拿《勇敢者游戏》来说,虽然是一个升级打怪的老套模式。确是好莱坞“合家欢”电影成熟表现,中国电影要想进步就要有自己的“合家欢”电影。可是该片不涉及任何的血腥暴力镜头,这样人畜无害的影片就能够很好的做出衍生品。比如游戏、或VR体验的娱乐场。只有打通“合家欢”之后,才能会赚更多的钱。



迪士尼的成攻就印证了合家欢电影的商业性,因此每个影视公司都应该有自己的“IP”。“合家欢”作为复合类型,以家庭、冒险为主,以喜剧、励志等题材结合的特质一定能和更多的行业有衔接。

 

电影的运作也早已不是单纯要响应票房诉求了,更应该考虑使能不能被不同的人群所接受。在家庭娱乐的多样化的今天(游戏、玩具或其他形式的衍生品),“合家欢”无疑是最容易获取商业上成功的类型了。

 

其实中国也有自己的“合家欢”的电影,大家也把《美人鱼》《捉妖计》《西游降魔》定位为“合家欢”,但类似《西游降魔》中“猪八戒段落”让小朋友们吓到不敢看、《美人鱼》中“沙僧吃人”都引起过小孩不适观看的讨论,虽然他们很接近“合家欢”,但从目前阶段来说他其实是做到了全覆盖,并不是不是真正的合家欢。我们最终需要的是《大圣归来》这样真正的合家欢,而这之中“家庭+冒险”将会是永恒的课题。


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网编:网事随风

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